Projekt

Projekt dotyczy Wirtualnej Rzeczywistości jako narzędziu edukacyjnym nieformalnej edukacji młodzieży.

Długofalowe cele projektu

  • zwiększenie świadomości na temat możliwości wykorzystania wirtualnej rzeczywistości jako narzędzia edukacyjnego w edukacji młodzieży
  • poprawa jakości i efektywności edukacji młodzieży poprzez wykorzystanie nowych technologii takich jak wirtualna rzeczywistość
  • zwiększenie zainteresowania młodych ludzi nieformalnym uczeniem się i ich motywacji do nauki poprzez korzystanie z nowoczesnych i atrakcyjnych narzędzi edukacyjnych jak wirtualna rzeczywistość
  • modernizacja i zwiększenie wykorzystania nowych technologii w edukacji młodzieży poprzez wykorzystanie wirtualnej rzeczywistości.

Cele operacyjne

  • promocja wirtualnej rzeczywistości jako narzędzia edukacyjnego do edukacji młodzieży w krajach partnerskich
  • wdrożenie elementów wirtualnej rzeczywistości do oferty edukacyjnej dla młodzieży instytucji partnerskich
  • podniesienie wiedzy i kompetencji pracowników młodzieżowych z instytucji partnerskich o wirtualnej jako narzędziu edukacyjnym
  • transfer wiedzy pomiędzy mniej i bardziej doświadczonymi instytucjami z zakresu wirtualnej rzeczywistości
  • nawiązanie stałej współpracy pomiędzy partnerami projektu w celu wdrożenia wirtualnej rzeczywistości w edukacji młodzieży.

Grupy docelowe

Bezpośrednia grupa docelowa

  • trenerzy i edukatorzy zajmujący się edukacją pozaformalną dla młodych ludzi
  • pracownicy organizacji pozarządowych zajmujących się młodzieżą
  • liderzy pracujący z młodzieżą
  • edukatorzy zapewniający edukację alternatywną i internetową dla młodych ludzi.

Pośrednie grupy docelowe

  • instytucje ukierunkowane na edukację młodzieży
  • organizacje pozarządowe i instytucje zajmujące się edukacją alternatywną dla młodzieży
  • specjaliści IT, którzy są zainteresowani wykorzystaniem wirtualnej rzeczywistości w edukacji.

Beneficjenci końcowi

  • młodzież uczestnicząca w edukacji pozaformalnej (15-25 lat)
  • młodzi ludzie, którzy nie mają motywacji do nauki
  • młodzi ludzie, którzy chcieliby wykorzystać więcej nowych technologii w edukacji.

Rezultaty

Results of the project

  • opracowanie międzynarodowego zestawu studiów przypadków dotyczących wirtualnej rzeczywistości  w edukacji młodzieży
  • organizacja międzynarodowego szkolenia dla personelu partnerów na temat wirtualnej rzeczywistości jako narzędzia edukacyjnego
  • zorganizowanie warsztatów kaskadowych dla edukatorów młodzieży w krajach partnerskich prowadzonych przez kadrę przeszkoloną w powyższym szkoleniu
  • zorganizowanie zajęć edukacyjnych w ramach edukacji pozaformalnej dla młodzieży z wykorzystaniem wirtualnej rzeczywistości
  • organizacja seminarium promocyjnego na temat wirtualnej rzeczywistości  jako narzędzia edukacyjnego
  • stworzenie strony internetowej promującej wirtualną rzeczywistość w edukacji młodzieży

Partnerstwo

Stowarzyszenie Aktywni.eu

Łódź, Polska 🇵🇱

Stowarzyszenie Akwtyni.eu powstało w grudniu 2013 roku w Łodzi. Jego główne cele działania to:

  • Informacja, edukacja i integracja ludzi
  • Wspieranie innowacyjnych metod nauczania młodzieży i dorosłych
  • Podnoszenie poczucia własnej wartości wśród ludzi i oferowanie im rozwoju osobistego
  • Prowadzenie działalności edukacyjnej i kulturalnej
  • Promocja aktywnego i zdrowego stylu życia w tym aktywizacja sportowa, rekreacyjna i rehabilitacja
  • Integracja międzypokoleniowa.

Realizowane działania skierowane są również do osób wykluczonych społecznie i znajdujących się w niekorzystnej sytuacji (np. ze względu na niepełnosprawność, wiek, sytuację materialną itp. W 2015 roku Stowarzyszenie przeprowadziło badania dotyczące „Motywacji wolontariuszy” oraz „Obszarów wolontariatu”.

Nara Egitim Teknolojileri Anonim

Çanakkale, Turcja 🇹🇷

NARA została założona w 2014 roku i zajmuje się rozwojem technologii związanych z Wirtualną Rzeczywistością i Rzeczywistością Rozszerzoną. w Turcji. NARA to przedsiębiorstwo badawczo-rozwojowe i edukacyjne, które współpracuje z prywatnymi instytucjami i organizacjami na całym świecie oraz bierze udział w międzynarodowych projektach. NARA oferuje innowacyjne, kreatywne i oryginalne rozwiązania przede wszystkim dla edukacji, przemysłu, służby zdrowia, reklamy, marketingu itp. wykorzystując technologie Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) i Mixed Reality (MR). NARA ma również osiągnięcia międzynarodowe.

SCIENTIFIC ASSOCIATION FOR THE PROMOTION OF LIFELONG LEARNING

Trikala, Grecja 🇬🇷

S.A.P.L.Le. jest stowarzyszeniem naukowym skoncentrowanym na wykorzystaniu, wdrażaniu i upowszechnianiu innowacyjnych metod kształcenia, praktyk szkoleniowych i nowych technologii. SAPPLe jest dostawcą szkoleń edukacyjnych na poziomie lokalnym i europejskim. Cele S.A.P.L.Le :

  • Promowanie innowacyjnych działań w środowisku edukacyjnym i społeczeństwie (w szerokim zakresie regionalnym, krajowym i europejskim)
  • Doskonalenie umiejętności wykorzystywania i wdrażania Nowych Technologii w celu podniesienia poziomu edukacji, zdrowia, kultury i środowiska
  • Promowanie i upowszechnianie nowych technologii i metod edukacyjnych w procesach edukacyjnych
  • Wdrożenia nowych technologii i uczenia się przez całe życie ( E EDUKACJI formalnej I pozaformalnej)
  • Wspieranie i szkolenie specjalistów, nauczycieli i młodych osób w zakresie korzystania z ICT
  • Promowanie innowacji, przedsiębiorczości i jakości poprzez wykorzystanie nowych technologii w edukacji.