Projekt dotyczy Wirtualnej Rzeczywistości jako narzędziu edukacyjnym nieformalnej edukacji młodzieży.
Długofalowe cele projektu
zwiększenie świadomości na temat możliwości wykorzystania wirtualnej rzeczywistości jako narzędzia edukacyjnego w edukacji młodzieży
poprawa jakości i efektywności edukacji młodzieży poprzez wykorzystanie nowych technologii takich jak wirtualna rzeczywistość
zwiększenie zainteresowania młodych ludzi nieformalnym uczeniem się i ich motywacji do nauki poprzez korzystanie z nowoczesnych i atrakcyjnych narzędzi edukacyjnych jak wirtualna rzeczywistość
modernizacja i zwiększenie wykorzystania nowych technologii w edukacji młodzieży poprzez wykorzystanie wirtualnej rzeczywistości.
Cele operacyjne
promocja wirtualnej rzeczywistości jako narzędzia edukacyjnego do edukacji młodzieży w krajach partnerskich
wdrożenie elementów wirtualnej rzeczywistości do oferty edukacyjnej dla młodzieży instytucji partnerskich
podniesienie wiedzy i kompetencji pracowników młodzieżowych z instytucji partnerskich o wirtualnej jako narzędziu edukacyjnym
transfer wiedzy pomiędzy mniej i bardziej doświadczonymi instytucjami z zakresu wirtualnej rzeczywistości
nawiązanie stałej współpracy pomiędzy partnerami projektu w celu wdrożenia wirtualnej rzeczywistości w edukacji młodzieży.
Grupy docelowe
Bezpośrednia grupa docelowa
trenerzy i edukatorzy zajmujący się edukacją pozaformalną dla młodych ludzi
pracownicy organizacji pozarządowych zajmujących się młodzieżą
liderzy pracujący z młodzieżą
edukatorzy zapewniający edukację alternatywną i internetową dla młodych ludzi.
Pośrednie grupy docelowe
instytucje ukierunkowane na edukację młodzieży
organizacje pozarządowe i instytucje zajmujące się edukacją alternatywną dla młodzieży
specjaliści IT, którzy są zainteresowani wykorzystaniem wirtualnej rzeczywistości w edukacji.
Beneficjenci końcowi
młodzież uczestnicząca w edukacji pozaformalnej (15-25 lat)
młodzi ludzie, którzy nie mają motywacji do nauki
młodzi ludzie, którzy chcieliby wykorzystać więcej nowych technologii w edukacji.
Rezultaty
Results of the project
opracowanie międzynarodowego zestawu studiów przypadków dotyczących wirtualnej rzeczywistości w edukacji młodzieży
organizacja międzynarodowego szkolenia dla personelu partnerów na temat wirtualnej rzeczywistości jako narzędzia edukacyjnego
zorganizowanie warsztatów kaskadowych dla edukatorów młodzieży w krajach partnerskich prowadzonych przez kadrę przeszkoloną w powyższym szkoleniu
zorganizowanie zajęć edukacyjnych w ramach edukacji pozaformalnej dla młodzieży z wykorzystaniem wirtualnej rzeczywistości
organizacja seminarium promocyjnego na temat wirtualnej rzeczywistości jako narzędzia edukacyjnego
stworzenie strony internetowej promującej wirtualną rzeczywistość w edukacji młodzieży
Partnerstwo
Stowarzyszenie Aktywni.eu
Łódź, Polska 🇵🇱
Stowarzyszenie Akwtyni.eu powstało w grudniu 2013 roku w Łodzi. Jego główne cele działania to:
Informacja, edukacja i integracja ludzi
Wspieranie innowacyjnych metod nauczania młodzieży i dorosłych
Podnoszenie poczucia własnej wartości wśród ludzi i oferowanie im rozwoju osobistego
Prowadzenie działalności edukacyjnej i kulturalnej
Promocja aktywnego i zdrowego stylu życia w tym aktywizacja sportowa, rekreacyjna i rehabilitacja
Integracja międzypokoleniowa.
Realizowane działania skierowane są również do osób wykluczonych społecznie i znajdujących się w niekorzystnej sytuacji (np. ze względu na niepełnosprawność, wiek, sytuację materialną itp. W 2015 roku Stowarzyszenie przeprowadziło badania dotyczące „Motywacji wolontariuszy” oraz „Obszarów wolontariatu”.
NARA została założona w 2014 roku i zajmuje się rozwojem technologii związanych z Wirtualną Rzeczywistością i Rzeczywistością Rozszerzoną. w Turcji. NARA to przedsiębiorstwo badawczo-rozwojowe i edukacyjne, które współpracuje z prywatnymi instytucjami i organizacjami na całym świecie oraz bierze udział w międzynarodowych projektach. NARA oferuje innowacyjne, kreatywne i oryginalne rozwiązania przede wszystkim dla edukacji, przemysłu, służby zdrowia, reklamy, marketingu itp. wykorzystując technologie Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) i Mixed Reality (MR). NARA ma również osiągnięcia międzynarodowe.
SCIENTIFIC ASSOCIATION FOR THE PROMOTION OF LIFELONG LEARNING
Trikala, Grecja 🇬🇷
S.A.P.L.Le. jest stowarzyszeniem naukowym skoncentrowanym na wykorzystaniu, wdrażaniu i upowszechnianiu innowacyjnych metod kształcenia, praktyk szkoleniowych i nowych technologii. SAPPLe jest dostawcą szkoleń edukacyjnych na poziomie lokalnym i europejskim. Cele S.A.P.L.Le :
Promowanie innowacyjnych działań w środowisku edukacyjnym i społeczeństwie (w szerokim zakresie regionalnym, krajowym i europejskim)
Doskonalenie umiejętności wykorzystywania i wdrażania Nowych Technologii w celu podniesienia poziomu edukacji, zdrowia, kultury i środowiska
Promowanie i upowszechnianie nowych technologii i metod edukacyjnych w procesach edukacyjnych
Wdrożenia nowych technologii i uczenia się przez całe życie ( E EDUKACJI formalnej I pozaformalnej)
Wspieranie i szkolenie specjalistów, nauczycieli i młodych osób w zakresie korzystania z ICT
Promowanie innowacji, przedsiębiorczości i jakości poprzez wykorzystanie nowych technologii w edukacji.